发行商Paradox Interactive的发行非直副首席执行官Mattias Lilja,近日在接受外媒“Rock Paper Shotgun”的商P世血神续采访时,提到更换了开发商的表示《吸血鬼:避世血族2》并非是直接续作。
对此Lilja解释说开发人员并没有从系列第一款动作角色扮演游戏中汲取太多灵感,因为尽管它是鬼避“一款好游戏”,但它也是族并作更作一款“老游戏”,带有怀旧气息(初代游戏《吸血鬼:避世之血族》发行于2004年11月)。接续
而Lilja还表示:“关于这款游戏是什么也有很多想法,更重要的商P世血神续是不要冒犯任何人。”因此Lilja提出Paradox希望“澄清”《吸血鬼:避世血族2》到底是表示什么样的一款作品。
因此Lilja再次强调:“我们主要想澄清的吸血像精是,我们制作的鬼避是(《吸血鬼:避世之血族》的)精神续作,而不是族并作更作实际的相同蓝图类型的游戏(指直接续作),这样人们就不会感到失望和受骗。接续我们真的发行非直不希望这样。”
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发行商Paradox表示《吸血鬼:避世血族2》并非直接续作 更像是精神续作
人参与 | 时间:2024-12-29 08:36:29
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